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1.移動フェイズ 2.戦術フェイズ 3.指揮官の恩恵 4.遠隔フェイズ 5.接近戦フェイズ 6.PCの影響 7.敗走・壊滅 8.勝利・撤退 1.移動フェイズ 軍隊をPCが指揮している場合は、PCの移動に追従して移動しますが、軍隊の移動速度を超えるヘクスは移動できません。 もしNCが指揮している場合は、1日に移動速度に等しいマスを移動できます。 軍隊が敵対する他の軍隊のヘクスに入った時に戦闘が発生し、戦術フェイズに移行します。 2.戦術フェイズ 戦闘が始まったら使用する戦術を1つ選びます。※その軍隊が戦術を知らなくとも、標準戦法と撤退は使用することができます。 戦術の効果は戦闘が終了するまで続きます。 戦術を変更するためには、遠隔および近接フェイズの最初にDC15の士気判定に成功する必要があります。 名称 効果 標準戦術 修正なし 撤退 この戦術変更のための士気判定は必要ない。OM-2、DV-2。敵軍隊と対抗士気判定を行う。勝利すれば、軍隊は戦場から撤退する事ができる。撤退する代わりにそのフェイズを遠隔フェイズとして扱うことができる。 警戒戦法 OM-2、士気+2 騎兵戦の達人 騎乗していない軍隊に対しOM+2。自軍隊は騎乗していなければならない。 守りの壁 OM-2、DV+2 卑劣な策略 最初の近接フェイズのみOM+6 包囲戦の達人 OM+2、DV-2 偽装退却 戦闘中に1回のみ。この戦術を使ったフェイズに攻勢判定が行えない。代わりに次のフェイズの間、OMを+6する。 容赦なき攻撃 OM+4、DV-4 攻城兵狙い 軍隊にダメージを与えたら、再度攻勢判定を行う。成功したら対象軍隊の持つ攻城兵器を1つ破壊する。 術者殺し 呪文発動能力を持つ軍隊に対してOM+4 挑発 敵軍隊は遠隔フェイズまたは近接フェイズの開始時に士気判定を行う。(DC=10+君の軍隊のACR)失敗すれば、そのフェイズのOM・DVが2減少する。敵軍隊が2回士気判定に成功すれば、以降その軍隊はこの戦術に対する完全耐性を得る。 上へ 3.指揮官の恩恵 指揮官が恩恵を持っている場合、その恩恵を適応することができます。 指揮官は取得している恩恵をいくらでも同時に使用することができます。 名称 指揮値 効果 傷つけど斃れず 4以上 軍隊のhpが半分以下になったとき、OM+1。指揮値が10以上なら、ボーナスは+2になる。 戦術追加 - 戦術をひとつ選ぶ。この恩恵は複数回選択できる。 防御戦術 5以上 軍隊のDV+2 臨機応変 6以上 戦術変更時の士気判定+5。指揮値が12以上なら、ボーナスは+10になる。 一撃離脱 5以上 撤退の戦術を選択する際、対抗士気判定に+2のボーナスを得る。これは遠隔フェイズ終了、または、最初の近接フェイズの時にしか使用できない。指揮値が10以上なら、ボーナスは+4になる。 戦線維持 - 撤退を避けるための士気判定に失敗したとき、判定を降り直すことができる。 忠義の士 6以上 士気判定+2。指揮値が12以上ならボーナスは+4になる。 無慈悲 - 軍隊は他の軍隊が逃亡する際の対抗士気判定に+1。撤退しようとしている軍隊へのOMに+1を得る。 射撃戦の名手 - 防御施設を使っている軍隊に対してOM+2。軍隊に遠隔攻撃能力が必要 参考:指揮官の恩恵 上へ 4.遠隔フェイズ 遠隔攻撃が可能な軍隊は敵軍隊に対し1回の遠隔攻撃を行うことができます。 両軍隊が遠隔武器を持っているなら、互いが近接フェイズに移行せずに射撃フェイズを続けることを選択できます。 遠隔武器を持っていない軍隊はこのフェイズには攻撃することができません。 攻勢判定=d20 +攻撃修正値(OM)ダメージ:攻勢判定の結果-防御側の軍隊の防御値(DV) 上へ 5.接近戦フェイズ 遠隔フェイズ終了後、接近戦フェイズに移行し、決着するまでこのフェイズを繰り返します。 フェイズの開始時に以下の以下の5つの戦略から1つを選択します。 戦略を変更する場合、表の1段階上下の変更は自動的に成功し、判定を必要としません。 より多く段階を変更する場合、DC20の士気判定に成功する必要があります。 戦略 DV OM 受けるダメージ 防御的 +4 -4 -6 警戒 +2 -2 -3 標準 0 0 0 攻撃的 -2 +2 +3 無謀 -4 +4 +6 ※戦略によって軍隊が受けるダメージを0になったとしても、攻勢判定の出目20による1ダメージは軽減できません。 攻勢判定:d20 +攻撃修正値(OM)+戦略の補正値 ダメージ:攻勢判定の結果-防御側の軍隊の防御値(DV)+戦略の補正値 上へ 6.PCの影響 以下はオプションで必須ではありません。 もしPCたちが小規模ながら重要な戦闘に勝利するならGMは軍隊のOMおよびDVを+4にする可能性があります。(負けた場合には-4のペナルティとなる)。 また、PCたちの行動や呪文が戦場で大きな効果を得られるとGMが判断した場合は、一時的に追加で戦術を使用できるようになったり、いくつかの軍隊のhp変更、特殊能力の無視などの効果を与える可能性があります。 上へ 7.敗走・壊滅 軍隊のhpがACR以下になった時に、その軍隊の指揮官はDC15の士気判定を行い、失敗したら、その軍隊は戦場から撤退します。 軍隊が撤退する時には、戦闘に参加するすべての軍隊が、撤退する軍隊に「別れの一撃」として1度ずつ攻勢判定を行います。 軍隊のhpが0以下になった時、その軍隊の壊滅し、マップ上から消滅します。 敗走し生き延びた軍隊は士気が1減少します。 軍隊のhpがACRよりも低くなっていれば、hpはACRと同じ値まで回復します。 敗走した軍隊は敗走状態となり、王国の維持フェイズで忠誠判定を行い成功するまで、戦闘への自発的参加を拒みます。※敗走状態の軍隊が敵軍隊に攻撃を受けた場合、戦術で撤退しか選ぶことができません。 自国の軍隊が壊滅した際は、軍隊の規模に応じて王国の経済、忠誠が減少し、不安が増大します。 軍隊が壊滅したとき、指揮官がNPCであれば、d100を振り以下の結果にし従います。その指揮官は戦死する(01~20) 捕らわれる(21~70) 脱出に成功する (71~00)。 参考:軍隊の編成、指揮官の喪失 上へ 8.勝利・撤退 敵軍隊が敗走、もしくは、壊滅したなら、君の軍隊の勝利となります。 軍隊のhpがACR以下になっていたらACRと同値にします。 軍隊が勝利する度、統治DCに対して忠誠判定を行います。判定に成功すると、軍隊は新しい戦術を一つ覚え、士気が+1されます。 もう一度忠誠判定を行い、成功すれば、軍隊の指揮官は新たな恩恵を得ることができます。 戦術で撤退を選択し、成功した場合は、軍隊を撤退した軍隊の隣接するヘクスに配置します。 上へ
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アイギナ 『ユグドラ・ユニオン』赤と黒の甲冑に身を包んだ金髪の女性。「神出鬼没の戦乙女」として帝国軍で活躍。 アイベル 『剣闘士 グラディエータービギンズ』ブリタニア出身。戦争捕虜としてローマ軍に捕らえられた奴隷剣闘士。小斧と大盾で武装している。 アデーレ 『境界線上のホライゾン』アデーレ・バルフェット。大砲が真正面から直撃しても平気な機動殻(全身鎧のようなもの)を持つ従士。 アテナ ギリシア神話における戦いの女神。アイギス(イージス)の盾を持つ。 アリアン 『碧の軌跡』アリアンロード。極めて物々しい甲冑に身を包み、容姿・実力・人格の三拍子を兼ね備えた女性。 ヴィータ 『魔法少女リリカルなのはA's』闇の書の守護者ヴォルケンリッターの一人で、「鉄槌の騎士、紅の鉄騎」の異名を持つハンマー使い。 エオウィン 『指輪物語』「盾の乙女」と称される騎馬民族ローハンの王族の娘。幽鬼ナズグルとの一騎討ちでは盾を使っている。 カ行 キャムウェイ 『デビルフォース3 剣と花束』魔術師リカルドが傭兵になる際についてきてしまったため、自らも傭兵(重戦士)になった少女。戦いの経験が浅いわりに妙に強いが、天然ボケのうえに遅刻魔。 キョウコ 『ログ・ホライズン』西風の旅団の一員。女性ながら物々しい甲冑に身を包む守護戦士。 クララクラン 『シャイニング・ウィンド』クララクラン・フィリアス。聖フィリアス王国の王女。「輝く盾持つ聖王女」の肩書きを持つ。 クロノス 『デモンゲイズ』鉄人のデモン。大盾を装備した姿で現れる。防御に特化した性能を持つ、主人公一行の守りの要。 サ行 シーマ 『ファイアーエムブレム 紋章の謎』女ジェネラル(重装歩兵)。グラ王女で、国民から慕われている。 ソフィア キリスト教グノーシス主義におけるアイオーン(善の天使)。教義ではアルコーン(悪の天使)から人間を守る盾の姿で顕現する他、二次創作では盾を持つ女戦士として描かれる。ソフィー、ソフィーティアとも呼ばれる。 タ行 ティオ 『金色のガッシュ!!』魔物の子供の1人。攻撃力のある術はほとんど持たない代わりに、多種多様な「盾の術」を扱える少女。ただしキレると非常に凶暴で、魔界にいた頃は「首絞めティオ」とあだ名されていた。 ナ行 ニアール 『アークナイツ』ロドス所属の女性重装兵。槌を携えて前線に立つ。 ハ行 ファルメル 『ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター』ファルメル・アリアンロッド。特務局ブリューナクの副長で、局長ラムダを守る「盾」の異名を持つ。 ヘルヴォル 北欧神話におけるワルキューレの一人。名前は「軍勢の守り手」の意。 マ行 メリッサ 『魔法戦士リウイ』シリーズ。ウォーハンマーを武器に戦う神官戦士。 ヤ行 ラ行 リーズ 『MELTY BLOOD Actress Again』リーズバイフェ・ストリンドヴァリ。シオンの友人。聖盾の騎士。 リフレット 『チェインクロニクル』十七聖騎士団の一つの団長。「聖光の向日葵」の異名を持ち、女性ながら大柄な身体に怪力な一方、優しさも併せ持つ。物々しい甲冑に槌で武装している。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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この作品は、原作の流れに沿って描いている描写もありますが、オリジナルで展開 していく予定です。 内容に納得がいかない、これは違う、これは苦手だ、などの不満 を抱かれた方はそこで読むのを止めて出来るだけスルーでお願い致します。 以上を踏まえて、『朝倉涼子の軌跡』宜しくお願いします。 ────────────────────────────────────────────────── 本編 ・『SOS団』 ・『朝倉涼子の思惑』 ・『この世の真実』 ・『涙』 ・『絶体絶命』 ────────────────────────────────────────────────── 断章 ・『心、通わせて』
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「俺が、DEATHするとは」 【名前】 イミテイションのサロゲDT 【読み方】 いみていしょんのさろげでーてぃー 【声】 宮内尊寛 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【登場話】 epic42「情熱的ハイド」 【所属】 機械禦鏖帝国マトリンティス 【分類】 マトロイド 【地形】 都市 【特技】 DEATHアナライズ、データ追跡ミサイル、レプリカリバー 【指令】 人類文明の破壊(邪魔な護星天使はデータスのデータを元に抹殺する) 【趣味】 データの違法コピー 【生物モチーフ】 カイメン 【他モチーフ】 データスハイパー 【名前の由来】 サロゲート ※荒らし編集するな 【詳細】 「10サイのロボゴーグ」の鬼才ブレインによって開発された護星天使情報応用最新型イミテイションタイプマトロイド。 常に「~です」と丁寧なデータスとは正反対な性格で、常に「~DEATH!」と相手を罵って話す。 捕獲したデータスのデータベースから護星天使に関するデータ(護星界のテクノロジー、天装術、ゴセイジャーの攻撃パターン、日常の嗜好など)が全てコピーされ、ゴセイジャーが動くと同時に「DEATHアナライズ」で分析し、完璧に対抗する攻撃を繰り出す事が可能となる。 ゴセイジャーとの交戦で解析装置によって攻撃を全て読み取り、相応しい戦い方や装備された武器で圧倒する。 データスを救出したブルーの参戦後、ブルーのカモミラージュによって全員の姿を入れ替えられ、データの解析と対応も全く役に立たない状況に陥ってしまい、ハイパーチェンジ前のデータスを相手に叩きのめされ、スーパーゴセイジャー、ゴセイナイトのミラクルゴセイナイトダイナミックにより敗北。 その直後、ビービネイルによって巨大化する。 「旧式」と罵っていたデータスハイパーとの一騎討ちで追い詰められ、動きを止められている隙にゴセイアルティメットの機関砲、ゴセイグランドのミサイルに怯み、最期はアルティメットストライク、データスダイナミッククラッシュを同時に受け爆散した(上記の台詞 その際のもの。)。 今回の戦いでハイドとデータスの「仲間の絆」が生み出す計算を超えた結果を見せ付けられたエージェントのメタルAは「仲間」という存在により固執するようになり、「サイボーグのブレドRUN」の策略に陥っていく事になる。 【余談】 「イミテイション」は「偽者」という意味だが、「データスが改造された姿」と勘違いしたゴセイジャーに対し、自身が「データス(のデータ)を元に作られた最新式マトロイド」という事を早々に暴露して、似たようなコンセプトがあるDTは「データス」や「DEATH」の略から来ており、名前の由来となった『サロゲート』は自身に似せたロボットなどが街を往来している話で、データスを元にしたのはその作品からきていると思われる。 デザイナーの酉澤安施氏によれば、「データスの情報を吸い取る事から水を大量に吸収するカイメンをモチーフにした」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 口調の「です」のキャラクターに「DEATH」を掛け合わせたネタはネット上でも割と存在したネタだが、実際に映像化されたのは同個体が初となる。 テレビ朝日公式サイトの「悪しき魂」で読みの部分が「いみていしょんのさろげでぃーてぃー」と表記されているが、後に「いみていしょんのさろげでーてぃー」に訂正。 声を演じる宮内尊寛氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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Tony11さんが使うパーティ。レート2100越えを達成している。 なお、Tony00~99までいるらしい。 きっと今でも世界のどこかで戦っているはずだ。 カイリュー カイリキー スターミー ポリゴン2 マンムー ランクルス プロフィール画面 構成 カイリュー@ドラゴンジュエル 性格 ??? 努力値??? 技 ドラゴンクロー/神速/?/? 色違い カイリキー@持ち物 こだわりスカーフ 性格??? 努力値??? 技 爆裂パンチ/?/?/? 色違い スターミー@命の球/臆病 努力値 H4Cs252? 技 ハイドロポンプ/サイコキネシス/冷凍ビーム/10万ボルト シャイニング マンムー@襷/意地っ張り 努力値As252??? 技 氷礫/がむしゃら/馬鹿力/地震 色違い。ラッキーやハピナスと組ませる人、多くない? ランクルス@オボンの実 技 サイコショック/めいそう/めざめるパワー炎?? 特攻にほとんど振っていない? ポリゴン2@進化の奇跡 特性アナライズ??? 努力値HB252? 性格 図太い? 技 どくどく/自己再生/10万ボルト/??? ラッキー@進化の奇跡 性格 ??? 努力値 ??? 技 カウンター/地球投げ/?/? 色違い。地球投げをもっているので第3世代産と思われるがどうも改造くさい。 解雇された。 語り場 切断厨 -- 名無しさん (2011-07-16 09 25 37) ラッキーは色違いで地球投げしてくる。改造。 -- 名無しさん (2011-07-16 11 39 50) カイリキーはスカーフ。スカーフユキノオーの絶対零度が当たると切断してくるから注意。3回目までは戦ってくれるが4回目以降は見せ合いで切断してくる。 -- 名無しさん (2011-07-16 11 54 50) tony11 レート2077を確認 ランクルスが入る模様 -- 名無しさん (2011-07-16 17 15 42) マンムーはばかじから -- 名無しさん (2011-07-16 17 20 07) 今まで10戦以上しているがバトルビデオがひとつもとれない。誰かバトルビデオ取った人いない? -- 名無しさん (2011-07-16 19 22 38) この人晒しスレに名前がないのが気になる。オーストラリアでレート2000超えてるのに話題に上がらないことが不思議。 -- 名無しさん (2011-07-16 19 27 13) 今週のレート更新で間違いなくトップに来るはず。 -- 名無しさん (2011-07-16 20 33 22) むしろトップを狙えば必然的に切断が必要になる。それこそ、レート1800代に勝てるプレイングでな。 -- 名無しさん (2011-07-17 05 13 21) 切断厨と言えばいいと思ってる人が多すぎる。勝てないと切断してもレートは上がらないんだから弱い訳ではない。一定の勝率にも関わらずに常勝しなければならない仕様だから切断してるんだなきっと -- 名無しさん (2011-07-17 05 49 46) Tony12、Tony14、Tony15をレートにて確認。なんかの団体なの?全部切断してくる。 -- 名無しさん (2011-07-17 19 19 05) ↑ストラムさんか。 -- 名無しさん (2011-07-18 07 01 20) トニー11ラッキーがポリゴン2にレ-ト20101 -- 名無しさん (2011-07-18 18 27 40) レート2101を確認 -- 名無しさん (2011-07-18 18 28 43) どくどく 自己再生 10万ボルトをポリゴン2で確認。特性はアナライズくさい -- 名無しさん (2011-07-18 18 38 40) なお切断 -- 名無しさん (2011-07-18 18 38 54) なおポリゴン2はHB252ずぶといだと思われ、だれか更新とろ -- 名無しさん (2011-07-18 18 45 43) ポリゴン2が凍った瞬間に切断 -- 名無しさん (2011-07-18 19 18 25) 裏モード入っていたんですね!これからもガンバレ!レート3000期待してます! -- 名無しさん (2011-07-20 12 52 26) まあレート3000は無理だけどな -- 名無しさん (2011-07-20 20 33 01) たけのこさんとたたかっていましたね -- 名無しさん (2011-07-21 23 08 23) tonyさんレート増えていなかったですがんばって -- 名無しさん (2011-07-22 18 04 21) レート2009を確認 増えてるけど当たったら切断安定だろ -- 名無しさん (2011-07-23 11 11 00) レート2009って減ってない?2102を先週確認してるんだけど。 -- 名無しさん (2011-07-23 22 05 03) すまん 2109の間違い -- 名無しさん (2011-07-23 23 02 59) 技 なんか確認できた? -- 名無しさん (2011-07-23 23 04 38) ランクルスは瞑想持ちを確認した。あとめざパ。タイプはおそらく炎 -- 名無しさん (2011-07-23 23 31 58) tony11 2111 を確認 挨拶はポリゴン2はアナライズなの? -- 名無しさん (2011-07-24 14 06 34) レート 2111 -- 名無しさん (2011-07-24 14 07 35) レート 2111を確認 挨拶hが絶対零度がうんたらかんたら -- 名無しさん (2011-07-24 15 20 26) ランキングにはいってねーよっしゃー -- 名無しさん (2011-07-26 22 39 06) 二度とランキングにのることはないよw -- 名無しさん (2011-07-27 17 24 11) Tony43確認 -- 名無しさん (2011-07-30 03 44 09) たいちパ作って欲しい -- 名無しさん (2011-07-30 05 12 04) たいち君最近ラキグライムドーみたいなパーティー使ってるよね。今までの雨パと今のパーティーの両方お願いします -- 名無しさん (2011-07-30 09 21 25) 最近やってないんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-07-31 21 34 20) 最近みないな -- 名無しさん (2011-08-01 02 44 09) つーかtony11 -- 名無しさん (2011-08-02 01 25 49) と当たる奴が切断チュー -- 名無しさん (2011-08-02 01 26 17) 最近みないな -- 名無しさん (2011-08-03 18 44 04) tony11と当たった。レート1576で星0だったからロム変えたっぽい。切断されたがランクルスの持ち物がオボンだったよ -- 名無しさん (2011-08-12 22 31 17) ↑パーティ一緒だった? -- 名無しさん (2011-08-13 10 56 37) 一緒だったよ。ラッキーじゃなくてポリ2つかってた。挨拶はポリ2はアナライズ -- 名無しさん (2011-08-14 11 13 01) ↑ありがとう。ポリゴン2、恩返し確認できた? -- 名無しさん (2011-08-14 18 27 30) tony11も世界のどこかで戦っているんでしょうな -- 名無しさん (2011-11-04 07 30 03) トニー11もマイノリティトレーナーじゃないんすか -- 名無しさん (2011-11-14 21 30 55) トニー11とは友情が芽生えませんでした。そしてほぼ間違いなく改造なのです。 -- 4869 (2011-11-14 21 41 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6207.html
◆概要 マーガレット・エリザベス姉妹が実験的に開発した「本来使えない技能を一時的に修得させる」技法 現在、試験段階のため使用可能スキル・使用可能期間は限定されている ◆詳細 入手したカードを使用する事で、特定スキルを1シナリオの間使用可能になる 威力・判定値等の変動値に関しては使用する当人の物を使用。コストに関しても同様 ※アイテム改造にも適応可能だが、コストは後述の「適正レベル×1000」マッカとなる ◆可能スキル(現時点) 5レベル:アギ、ブフ、ジオ、ザン、ハマ、ムド、ディア、アイテム習熟 ファイアブレス、アイスブレス、アナライズ 10レベル:マハラギ、マハブフ、マハジオ、マハザン、メディア、パトラ 煌天の会心、煌天の幻視、気合い、追加イニシアティブ 15レベル:アギラオ、ブフーラ、ジオンガ、ザンマ、一分の活泉、一分の魔脈、会心 ~ンダ各種、耐~~各種、回避強化 20レベル:メギド、ディアラマ、ハマオン、ムドオン、頑健、~カジャ各種 追加格闘威力、追加魔法威力、メディック 25レベル:マハラギオン、マハブフーラ、マハジオンガ、マハザンマ、メディラマ 自爆、物理耐性、魔法耐性、~~高揚 30レベル:メギドラ、~ブースター各種、炎の壁、水の壁、猛反撃 ハイ・アナライズ、神符作成、クラフト・マジック 35レベル:武器の聖別、切り落とし、大地鳴動、援護射撃、防御、魔法防御 二分の活泉、二分の魔脈、財力、勝利の息吹、勝利のチャクラ 40レベル:武道の心得[※]、魔導の心得[※]、光からの生還[※]、闇からの生還[※] 攻撃の心得[※]、防御の心得[※]、魔力の心得[※]、素早さの心得[※] [※]はオリジナルスキル ◆オリジナルスキル ・【武道の心得】自動効果スキル・最大ランクⅠ このスキルを取得した場合、コストとして支払うHPが全て半分になる(端数切り捨て) ・【魔導の心得】自動効果スキル・最大ランクⅠ このスキルを取得した場合、コストとして支払うMPが全て半分になる(端数切り捨て) ・【光からの生還】自動効果スキル・最大ランクⅠ このスキルを取得している間、破魔相性で即死状態になった後、%ロールを行う 50以下の数値を出した場合、即死状態を解除しHP1となる ・【闇からの生還】自動効果スキル・最大ランクⅠ このスキルを取得している間、呪殺相性で即死状態になった後、%ロールを行う 50以下の数値を出した場合、即死状態を解除しHP1となる ・【攻撃の心得】自動効果スキル・最大ランクⅢ このスキルを取得した場合、戦闘開始時にタルカジャを[ランク]回掛ける事が出来る その際にコストを支払う必要はない。タルカジャを取得していなくても効果がある ・【防御の心得】自動効果スキル・最大ランクⅢ このスキルを取得した場合、戦闘開始時にラクカジャを[ランク]回掛ける事が出来る その際にコストを支払う必要はない。ラクカジャを取得していなくても効果がある ・【魔力の心得】自動効果スキル・最大ランクⅢ このスキルを取得した場合、戦闘開始時にマカカジャを[ランク]回掛ける事が出来る その際にコストを支払う必要はない。マカカジャを取得していなくても効果がある ・【素早さの心得】自動効果スキル・最大ランクⅢ このスキルを取得した場合、戦闘開始時にスクカジャを[ランク]回掛ける事が出来る その際にコストを支払う必要はない。スクカジャを取得していなくても効果がある
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作詞:ソライロP 作曲:ソライロP 編曲:ソライロP 歌:初音ミク 翻譯 憂絶 我們的軌跡 以希望為名的石頭 歸返於天空 飄動的流雲將所有的一切染上一層赤紅 於緊閉的雙眼的眼皮中映出的是 我所行走過的軌跡而存於其中 明日所吹起的風是此刻發現的悸動 在所謂的今日中殘留下了些什麼 能聽得見喔你的聲音 伴隨在飛揚的力量中朝向嶄新的未來 朝向沾染上金黃色的山丘而去 將奔向明日的太陽 深深烙印於瞳孔裡 自天空飛舞而落的一顆小小石頭 純潔的光芒映照出昨日的我 數到三的話就唱出這話語吧 將你所給予我的所有一切收集起來 於此刻重生蛻變的天空中 無論何處也展現著透明的光芒 往潔白的道路上邁進吧 一個一個地描繪出 我們的奇跡 能聽得見喔你的聲音 伴隨在飛揚的力量中朝向嶄新的未來 往潔白的道路上邁進吧 一個一個地描繪出 我們的奇跡 日文中軌跡(きせき)一詞與奇跡(きせき)發音相同。
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クラウン フォトン ガチャメモリ ガチャ 武器 キャメロットコイン アナライズ キャメロットパス スキンポイント データスフィア 推奨端末、隔離鯖 ゲーム内TL(タイムライン) クラウン ゲーム内通貨。クエストやアリーナ、ミッション報酬など様々な方法で入手可能。序盤は不足しがちになるのでドール育成など優先度が高いものに使おう。序盤はメインクエストのベリーハード3-1をオートにすることでながら作業で効率よく貯めることが出来る。 フォトン 課金通貨。配られたりミッション等でも入手可能。貴重なのでご利用は計画的に。基本的にはステップアップガチャで使用するのがおすすめ。 ガチャメモリ その名の通りガチャで使用する。ポイント制で100ポイント貯めると一回引ける。 アリーナをレジェンドランクまで上げることでログインだけで毎週月曜の0 00に500ポイント貰える。 ガチャ ドールガチャは☆5ドールの確率5%のガチャ。ピックアップが0.5%-1%程度のため、ちょっと引いたくらいでは目当てのドールは出ない。このゲームではエクステンド/エクシードが大事なため、ガチャメモリやフォトンを大量に用意し、一種類のガチャに集中して挑もう。 プラグインガチャは一部限定プラグインは同じものを重ねないといけないため大変。限定を重ねるタイプかそうでないか確認してから狙いに行こう。 おおよそ毎週10連分のガチャポイントとフォトンが配られるため、無課金でもそこまで苦しくない。引くガチャを選んで約半年続けると無課金で25凸×3キャラのパーティが組めたりする。 武器 アリーナや討伐戦のドロップや報酬で武器が手に入る。 同じ武器を「強化」で10個合成すると覚醒し、アビリティがランダムで付与される。 覚醒後の武器は「アビリティ変更」で同じ武器を一個消費することにより再度ランダムでアビリティが変わる(☆5の武器はアビリティを2個、☆4の武器はアビリティを1個付けられる)。 基本的に「状態異常耐性」のアビリティが強力(ただし状態異常のアビリティ効果は重複しないので、状態異常+何かがベスト) キャメロットコイン ショップでキャメロットコイン変換及び、コインで凸チップを購入できる 変換では25凸したドールのエクステンド(マダダヨー)素材をキャメロットコインに変換できる。レートはテラチップ ギガチップ メガチップ コイン=1 10 50 1 購入ではキャメロットコインを用いてドールの凸素材やスキンを購入できる。レートはコイン ギガチップ=3 1、コイン スキン=5 1。ギガチップは恒常ドールは5枚まで、限定ドールは限定期間に3枚までである。 アナライズ 時間経過により、任意のドールのメガチップを獲得する機能。 専用アイテムのエネルギーチップを使用することによりドールの分析を行い、 一定時間経過するごとに任意のドールのメガチップを獲得することができる。 エネルギーチップはクラウンで購入でき、購入後最大48600までエネルギーをチャージできる。最大チャージした際には9時間でエネルギーが0となる。 恒常キャラの場合レア度に関わらず5時間でメガチップ1個、限定キャラの場合は10時間でメガチップ1個が生成される。 生成されたチップは期限ありのプレゼントボックスへ送られるため取り忘れのないように。生成が完了するとすぐに次の解析が始まる。 アナライズの枠を増やすには一回目はフォトン200、3回目はフォトン300が必要となる。これらは解放後30日でまたロックされる。 分析中のドールは戦闘に出すことも可能 キャメロットパス 決められたキャメロットパス期間中に、デイリーミッションやスペシャルミッションをクリアすることで手に入る「戦績」を集めることでフォトンやエクステンドチップなどの報酬がもらえるシステム フリーのキャメロットパスははじめから解放されているが、スタンダードかプレミアムにアップグレードすることでより豪華な報酬も獲得できる アップグレードにはスタンダードとプレミアムがあり、どちらも追加報酬に差はないものの、プレミアムの場合は 開始時点で【戦績2400】をボーナスとして得た状態となる バトルレベルが上がっている状態でスタンダードにアップグレードした場合、それまでに獲得可能な報酬もすべて獲得することができる 公式ページ:https //www.dolls-order.jp/news/update/3419.html 戦績の集め方 1,デイリークエストの報酬 2,スペシャルクエストの報酬 3,戦績購入(2フォトンで戦績5P) 4,討伐戦報酬(今後実装予定) スキンポイント スキンガチャで出たスキンが重複すると手に入るポイント。 一つ被ると1ポイント手に入り、3ポイントで好きなスキン一つと交換できる。 データスフィア いわゆるガチャの天井。ステップアップガチャを1周(合計50連)すると、データスフィアが1つ手に入り、3つでその限定ガチャのキャラと交換できる。 討伐戦と同時に登場するガチャに主につく 推奨端末、隔離鯖 このゲームでは推奨端末があり、それ以外の端末ではマッチングが通常とは異なるようになり、通称「隔離鯖」マッチングとなる。 隔離鯖では人が少なくNPC戦が多くなり、12000を超えるとNPC戦での獲得オーダーが1になる。 また通信環境が悪く規定値以上の通信環境で5戦行うと24時間隔離鯖となる。24時間後、直近5戦で規定値以下と判断されると通常のマッチングとなる。 ゲーム内TL(タイムライン) ゲーム内のホーム画面の左側のボタンからチャットをすることが出来る。 発言するときは発言内容にそったタグをつけて発言する。 チャットを見るときは見たいタグを選択する。最初は何もタグが付いてない(フォロワーの人の発言しか見れない)ので、何かしらのタグを選ぼう。 掲示板 ネーム: コメント
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170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 22 01 29 ID eGX4UeHmO 英雄伝説 空の軌跡 PSPはNG? 解説いるなら貼ります 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/01(月) 22 02 11 ID 7Lj4xYsQO フライングすぎるんで、グランディア 1及びデジタルミュージアムのみで 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 22 05 33 ID KmnHTDZp0 170 ローカルルール的に携帯機は無しじゃね? 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 22 18 17 ID C0KvE+GYO すでにFF9、マザー2とか別板扱いのもあがってるから いいんじゃないかな? 基本はこの板の扱いのものがメインになるだろうし でも範囲もある程度とらないとネタ尽きそうだし。 今日は鼻先で空の軌跡(FC)で 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 22 47 41 ID /ecJrgFH0 おう 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 23 28 14 ID Dk0lok/M0 クローゼが可愛すぎる 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 23 34 23 ID zzY0oVR80 解説貼ってくれw 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/01(月) 23 51 55 ID C0KvE+GYO 『英雄伝説VI「空の軌跡」』は、日本ファルコムが制作・発売したコンピュータRPG。 『英雄伝説(英伝)シリーズ』の第6作となるシリーズで 『英雄伝説「空の軌跡FC」』『英雄伝説「空の軌跡SC」』『英雄伝説「空の軌跡 the 3rd」の3作からなる。 『英伝シリーズ』第3期の1作目にあたり 先行する第1期『イセルハーサ編』・第2期『ガガーブトリロジー』とは世界設定を共有しない 導力器(オーブメント)と呼ばれる技術が発達した世界において エレボニア帝国とカルバード共和国という2つの大国に挟まれたゼムリア大陸の小国・リベール王国を舞台とし 旅の中で遊撃士(ブレイサー)として成長していくエステルとヨシュアの様子を描いていく物語。 『ぐるみん』で参入を果たしたプレイステーション・ポータブル (PSP) への自社移植も行なわれている。 PSP版『FC』はWin版『SC』の後、PSP版『SC』はWin版『the 3rd』よりも後に発売されており それぞれ先行するWin版の次作から戦闘ボイスなどの追加要素が加えられている (『FC』のヨシュアの戦闘ボイスは新規収録) 売上本数は、空の軌跡シリーズ累計で70万本以上となっている またPSP向けに発売されたシミュレーションRPG『ヴァンテージマスターポータブル』では レアマスターとして本作のキャラクターが多数登場し、『SC』と『the 3rd』 の間の時期に当たるエピソードが収録されている。 FC 『英雄伝説VI「空の軌跡」』のタイトルでWindows (Win) 向けに 2004年6月24日に発売された前編。『SC』発売以降は『英雄伝説「空の軌跡FC」』 と販売タイトルが変更されている。なお FC は First Chapter の略。 『英伝シリーズ』では初となる3Dフィールドを採用しており、ボーカル付きの主題歌も投入した。 パッケージイラストは椎名優が担当。 本作だけでは物語が完結せずに複数部構成になることが隠されたまま発売され、プレイヤーに驚きをもたらした。 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 23 52 40 ID +0AbQfsGO キモオタ騙しのクソゲー オリジナリティゼロ、幼稚なシナリオキモオタ向けテキスト。パンピーにはすすめられんorz 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 00 45 38 ID 9uine4s80 178 とまあマイナス方面に評価するとこんな感じかもしれんが、 プラス方面に評価すると、街の装飾やキャラの動きなど、細かいところまで拘って作りこまれていたり、 少しイベントが進むたび街の住人の会話が全部新しくなったりと、その世界を存分に楽しめるゲームとなってる。 あと音楽がかなりいいゲーム。ゲーム知らない、合わない人でもサントラはお勧めできる。 他には、土台となってる世界観設定がしっかりしているし、ストーリーもなかなか引きが上手い。 ちょっと過剰に評価されすぎてるかなとは思うけど、それも丁寧に作りこまれてるからこそ。 178の言うとおり、オリジナリティはそんなにないが、面白いよ。 ストーリー重視のRPGだから、意図的なレベル上げはそんなにしなくてもいい難易度になってる。 だからサクサク進むよ! 最後に、名物はビンタとボート。 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 01 01 51 ID j4Khk4Az0 戦闘のテンポは悪い方だし,ダルイお使いも有るけど 街とか本当に作りこまれてるな。会話も一々変わるし(面白さに繋がるかどうかは別だが) シナリオは盛り上がる所は盛り上がるし良作だと思うよ。 良くも悪くも 古い RPGだな 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 02 55 16 ID HpRzSz5d0 ┌────── 初めて来られた方への注意 ──────┐ |このスレは『英雄伝説 空の軌跡 3rd 総合』スレですが、 .| │発足からかなりの月日が経ち、住人離れも進み、 .| │今では選りすぐりの変態達だけが残ったキチガイスレッドに .| │なってしまいました。 | |それでもROM専や、優しいお兄さんはいるので、 | |空の軌跡 3rdに関する質問や意見があったら | │遠慮なくどうぞ(既出の可能性もありますが)。 | |あなたの一言が、英伝スレを再生させるかもしれません。 .....| └─────────────────────────┘ 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 04 06 53 ID 0sU0l3skO 確かに評価は異常なほど高いな。 で、それに釣られて購入して 178のようになるのも理解できる。 なんだろうな。 個人的には、戦闘さえ楽しけりゃ文句なかったんだが。 システムやギミックに凝ってることは認めるが、 それが楽しさにつながってないのが……<戦闘 なまじ凝ってるだけに、中盤あたりから、戦闘が一番鬱陶しくなった。 と、文句は多いが、やはり細かい所まで作りこまれた町は大好きだ。 新しい町に着いたときのとワクワク感は異常。 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/02(火) 04 39 36 ID kVWkH7Ca0 今日ツァイス広場でティータちゃんが下腹部の辺りを押さえてもぞもぞとしていたんだ。 「どうしたの?ティータちゃん?なんか苦しそうだよ?」と俺が聞いてやると 「はぅ~~…。おにぃちゃん…おなか痛いよォ…。」と、苦しそうな顔で呟いた。 「え!?が…我慢出来そう?」と尋ねると、顔を真っ赤にしてプルプルと首を左右に振った。 俺は仕方なくティータちゃんを人気がないビルの隙間に連れて行き、そこで用を足すように促した。 「お…おにぃちゃん…。み…見ちゃ…いやだよぅぅ…。」 既に涙目なティータちゃんは縋る様にお願いしてきたが、俺は頑なに首を横に振った。 「俺がいなきゃティータちゃんのウンチは誰が片付けるんだい?」 「はぅ~…。恥ずかしいよぅ…ぅう…。」 とうとう観念したティータちゃんは、たどたどしい手つきでパンツをずり下ろし 両足を抱え込むようにして、まだ誰も触れていないだろう股間をさらけ出した。 俺は、彼女のぷにぷにとしたピンク色の肛門が、ひくひく開いたり閉じたりするのを見ていて 自分の中のムラムラとした欲望が限界まで高まっていくのを感じた。 「ティータちゃん、出していいよ!綺麗にするから出していいよッ!!」 とっさに俺はティータちゃんの股間に顔を滑らせ、その肛門に口をあてがった。 「えっ!?ええええ!?だめ!だめだよ!おにぃちゃんの変態!あっ!?ああああああぁあ!」 ティータちゃんは肛門に舌を突っ込まれたショックで、いっきに緊張が緩んだのだ。 「ああああっ!ウンチ出てるうううう!オシッコもぉおお!はぁぅうううううぅうう!」 体全体に熱い小便がかかる。と同時に口内には香ばしいティータちゃんのウンチが。 「熱いッッ!美味しいよ、ティータちゃん!ティータちゃんのウンチとオシッコ最高ぅううっ!!」 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 05 43 42 ID azK+tMHu0 プレイしたことないけどBGMの人気が高いんだっけ? 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 07 49 43 ID YFmZ74H8O 183 ワッフルワッフル 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 07 56 38 ID j4Khk4Az0 184 というよりファルコムのBGM評価が高い感じ 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 12 41 28 ID cCSIvYBg0 PC版からプレイしてて思い入れもあるが確かに過剰評価されてると思う あくまで既存の物を上手くまとめ上げた素朴な感じの面白さであって古臭さがあるのは否めない 古臭いのは個人的に好きなんだがこれからのゲームが取り入れていくべき要素でもなくそこまで絶賛するほどでもない 今の評価はマイナーゲーのファンがちょっと過剰に褒めちゃうノリをそのまんま持ってきちゃった感じだね
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蒼神姫龍ジントニック C 水文明 (5) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/スプラッシュ・クイーン 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚まで見て、好きな順序で山札に戻す。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、カード名をひとつ選んで言う。その後、自分の山札の一番上のカードを表向きにする。それが選んだカードと同じカードであれば、手札に加える。 アナライズした上、攻撃時にドロー能力がつきます。 作者:仙人掌 収録 DMMS-03「血流編 第3弾 常世の扉にて(ワールド・シェイカー)」 評価 名前 コメント